Контракты обмена в CS2: как 10 скинов превращаются в один и почему это чаще убыток
Контракты обмена в CS 2: как 10 скинов превращаются в один и почему чаще теряют в цене
Контракт обмена это встроенный в инвентарь инструмент, который берёт 10 скинов одной редкости и выдаёт взамен один скин следующей ступени. Звучит как способ поднять профит из мусорных дропов, но математика тут жёсткая, и большинство выходов уходит в минус. Разберём по шагам, как это считается на самом деле, без обещаний лёгких денег.
Как работает сам контракт
Правило одно: 10 скинов одной редкости на входе, 1 скин следующей редкости на выходе. Ступени идут так:
- Армейское качество (синие) превращаются в Запрещённое (фиолетовые)
- Запрещённое (фиолетовые) в Засекреченное (розовые)
- Засекреченное (розовые) в Тайное (красные)
- Красные в контракт не идут, верхней ступени для них нет
Все 10 скинов на входе должны быть одной редкости, но могут быть из разных коллекций. Какой именно скин выпадет, зависит от того, из каких коллекций ваши входные предметы: результат всегда принадлежит коллекции одного из вложенных скинов, и чем больше предметов из нужной коллекции вы кладёте, тем выше шанс получить скин именно оттуда. Полный список коллекций и их выходов удобно сверять заранее, и тут пригодятся контракты обмена кс 2 с разбивкой по пулам.
Как усредняется float результата
Float (износ) выхода не случаен. CS 2 берёт средний float ваших 10 входных скинов, а затем масштабирует его под диапазон того скина, который выпал. Упрощённо формула такая: берётся среднее значение float всех 10 предметов, и это среднее переносится в собственный диапазон min-max результата.
То есть если вы сложили 10 скинов с очень низким износом, средний float будет низким, и выход почти наверняка окажется ближе к Factory New (но в пределах своих min/max). Напомню сами полосы износа:
| Качество | Float |
|---|---|
| Прямо с завода (FN) | 0.00 - 0.07 |
| Немного поношенное (MW) | 0.07 - 0.15 |
| После полевых испытаний (FT) | 0.15 - 0.38 |
| Поношенное (WW) | 0.38 - 0.45 |
| Закалённое в боях (BS) | 0.45 - 1.00 |
Важная ловушка: у каждого скина свои min/max float. Если у выпавшего предмета минимальный float, скажем, 0.10, то даже при идеальных входах он не станет Factory New. Поэтому опытные крафтеры смотрят не только на среднее, но и на capы конкретных выходов в коллекции.
steamdb.comКак считают профит и почему чаще минус
Логика расчёта простая. Складываете рыночную цену всех 10 входных скинов плюс комиссию Steam, которую вы уже заплатили при покупке, и сравниваете с ожидаемой ценой выхода. Ожидаемая цена это не цена лучшего исхода, а средневзвешенная по всем возможным выходам с учётом их шансов и того float, который вы получите.
Грубый пример расчёта:
- 10 фиолетовых скинов по цене от 0.30 до 0.60 USD за штуку = вложено примерно 4-5 USD
- Возможные розовые выходы стоят, например, от 1 до 12 USD, но дорогих в пуле один-два, а дешёвых большинство
- Средневзвешенный ожидаемый выход выходит около 3-4 USD, то есть ниже вложенного
Вот почему чаще теряют. В каждом пуле обычно несколько дешёвых выходов и один-два дорогих. Чтобы контракт был в плюс по матожиданию, дорогие выходы должны перевешивать дешёвые с учётом их низких шансов, а так бывает редко. Прибавьте сюда то, что вы покупали входные скины с комиссией Steam, а продавать выход тоже будете с комиссией: двойной налог съедает остатки маржи. Реально стабильно зарабатывают только на узких связках, где дешёвый вход с низким float и дорогой выход с маленьким min float совпадают, и такие окна быстро закрываются рынком.
Итог трезвый: контракт это не печатный станок. Как и с открытием кейсов, математическое ожидание для среднего игрока отрицательное на длинной дистанции. Это нормальный способ слить ненужные дропы в один предмет получше или дотянуть конкретный скин до Factory New, но рассчитывать на регулярный профит без точного просчёта пулов и float не стоит.